Tippübung zum Aufbau der Tastaturgewandtheit von Schülern

Für Schüler
Ein Unterrichtsbeispiel für die Tippübung: zeitgesteuerte Tastaturtests als strukturierte Fertigkeitseinheit, Aufwärmübung im Computerraum, individuelle Zielsetzung und selbstauswertende, eigenständige Station durchführen, mit wirklich detaillierten Ergebnissen statt nur einer einzelnen Geschwindigkeitszahl.

Führen Sie zeitgesteuerte Tipp-Tests im Zeit- oder Wörter-Modus durch, mit WPM, Genauigkeit, Konstanz und einer zeichengenauen Aufschlüsselung, wo Fehler genau passieren.

Tippgewandtheit erhält selten eine eigene Messung

Ein Aufsatz, eine Facharbeit, ein zeitlich begrenztes Online-Quiz — fast alles, was ein Schüler nach der Grundschule produziert, setzt eine grundlegende Tippgewandtheit voraus, die sich die meisten Schüler informell und ungleichmäßig aneignen. Ein Schüler, der mit zwei Fingern tippt, kann die Aufgabe trotzdem fertigstellen. Er braucht nur deutlich länger dafür, und diese Zeit geht direkt vom Nachdenken über den eigentlichen Inhalt ab. Das Werkzeug Tippübung verwandelt diese vage Fähigkeit in etwas mit einer echten Zahl, mithilfe eines Tests im Zeit- oder Wörter-Modus mit einem Ergebnisbildschirm, der aus mehreren unterschiedlichen Messgrößen besteht, nicht nur einer.

Tipp-Übungs-Ergebniskarte mit Wörtern pro Minute und Genauigkeit neben einer Stoppuhr

Was der Ergebnisbildschirm tatsächlich misst

Netto-WPM ist die Hauptzahl — korrekt getippte Zeichen, geteilt durch fünf, pro Minute. Roh-WPM steht daneben und zählt jedes getippte Zeichen, Fehler eingeschlossen, was die Lücke zwischen beiden Zahlen aussagekräftig macht: Eine große Lücke bedeutet, dass ein Schüler schnell, aber nachlässig tippt, während nahe beieinanderliegende Zahlen bedeuten, dass Geschwindigkeit und Genauigkeit bereits zusammenpassen. Genauigkeit ist der Prozentsatz der getippten Zeichen, die korrekt waren. Konstanz ist etwas völlig anderes — sie misst, wie gleichmäßig das Tipptempo über den gesamten Test blieb, nicht die durchschnittliche Geschwindigkeit, sodass ein Schüler, der schnell startet und stark nachlässt, einen niedrigeren Konstanzwert zeigt als einer, der ein gleichmäßiges Tempo hält, selbst wenn der durchschnittliche WPM-Wert identisch ist.

Darunter befindet sich eine vierteilige Zeichenaufschlüsselung — Korrekt, Falsch (der falsche Buchstabe getippt), Zusätzlich (über das Wortende hinaus getippt) und Ausgelassen (ganz übersprungen) —, die spezifischer ist als ein einzelner Genauigkeitsprozentsatz und nützlich, um eine bestimmte Angewohnheit zu erkennen, wie konsistentes Übertippen über Wortgrenzen hinaus. Es folgt eine Liste „Tasten, mit denen Sie Schwierigkeiten hatten", die nur aus Tasten aufgebaut wird, die mindestens dreimal mit mindestens einem Fehler getippt wurden, sodass ein einzelner unglücklicher Fehltritt auf einer selten genutzten Taste nicht wie ein echtes Problem aussieht.

Tipp-Übungs-Workflow von einem laufenden Schreibtest bis zu einer detaillierten Statistikaufschlüsselung

Zeit-Modus oder Wörter-Modus

Der Zeit-Modus läuft für eine feste Dauer — 15 Sekunden bis 5 Minuten — und misst, wie viel in diesem Zeitfenster getippt wird; der Wörter-Modus läuft, bis eine festgelegte Wortzahl (25 bis 500) erreicht ist, und misst, wie lange das dauert. Beide erzeugen dieselbe Art von Ergebnissen. Der Zeit-Modus passt zu einer Routine, die vorhersehbar enden muss, wie eine zweiminütige Aufwärmübung im Computerraum; der Wörter-Modus passt besser, wenn eine bestimmte Menge getippter Ausgabe mehr zählt als eine feste Uhrzeit. Welche Option auch gewählt wird — die gleiche Länge oder Wortzahl über wiederholte Tests hinweg beizubehalten, macht die Ergebnisse über Wochen hinweg wirklich vergleichbar, mehr als welche spezifische Option gewählt wird.

Wie eine Klasse das tatsächlich einsetzt

Eine strukturierte Tastatureinheit führt zu Beginn jeder Sitzung dieselbe Testlänge durch und lässt Schüler WPM und Genauigkeit protokollieren, wodurch „besser im Tippen werden" zu einer echten Trendlinie wird statt zu einer Vermutung. Eine Computerraumstunde kann mit einer einzigen 30- oder 60-Sekunden-Runde als Aufwärmübung beginnen, die die Hände auf die Tastatur bringt, bevor die eigentliche Stunde beginnt, ohne Kosten für die Unterrichtszeit. Da die Tippgeschwindigkeit von Schüler zu Schüler stark variiert, passt ein klassenweites Geschwindigkeitsziel meist niemandem gut — jedem Schüler zu erlauben, ein Ziel ausgehend vom eigenen Ausgangsergebnis festzulegen, hält das Ziel aussagekräftig, egal ob er der schnellste oder langsamste Tipper im Raum ist. Ein Schüler, der noch grundlegende Tastaturvertrautheit aufbaut, profitiert mehr davon, die Genauigkeits- und Konstanzwerte zu beobachten, als dem WPM-Wert nachzujagen, bevor die zugrunde liegende Technik solide ist. Und da sich der Test selbst auswertet, ohne dass eine Lehrkraft eingreifen muss, funktioniert er gut als eine Station in einem rotierenden Klassenzimmeraufbau, der unbeaufsichtigt laufen muss.

Geschwindigkeit und Genauigkeit ziehen gegeneinander

Früh im Lernprozess kostet die Jagd nach einer höheren WPM-Zahl meist Genauigkeit — das ist kein Kompromiss, den ein Anfänger eingehen sollte, da schnelle, aber nachlässige Angewohnheiten später schwerer zu verlernen sind, als sie von vornherein zu vermeiden. Ein einzelnes Testergebnis ist zudem nur eine Momentaufnahme; eine ungewöhnlich schnelle oder ungewöhnlich schwache Runde sagt für sich allein nicht viel aus, und eine Reihe von Ergebnissen über einige Wochen filtert dieses Rauschen weit besser heraus als jeder einzelne Wert.

Sobald die Tippgeschwindigkeit aufhört, der Engpass zu sein, ist die Fähigkeit, die sie unterstützt, das eigentliche Schreiben — ein Wortzähler hilft, den Fortschritt bei längeren Aufgaben zu verfolgen, und ein Lesezeit-Rechner ist ein nützlicher Begleiter für Schüler, die Tippübung mit umfassenderer Lernplanung abwägen.

Ein Ergebnisbildschirm nach einer 60-Sekunden-Runde könnte lauten: Netto-WPM 38, Roh-WPM 44, Genauigkeit 91 %, Konstanz 76 %, wobei die Zeichenaufschlüsselung überwiegend Korrekt zeigt, eine Handvoll Falsch und ein oder zwei Zusätzlich. Die 6-Punkte-Lücke zwischen Netto- und Roh-WPM dort bedeutet, dass bei Geschwindigkeit echte Fehler gemacht wurden — ein Schüler, der beim nächsten Mal eine höhere Netto-Zahl anstrebt, tut besser daran, diese Lücke zu schließen, bevor er das Tempo weiter erhöht.

Datenschutz

Der während eines Tests angezeigte Text ist zufällig generierter Übungsinhalt, nichts, was ein Schüler schreibt oder einreicht — nichts wird hochgeladen, gespeichert oder irgendwohin gesendet; der gesamte Test läuft im Browser. Falls eine Lehrkraft ein laufendes Protokoll der WPM- und Genauigkeitswerte von Schülern über die Zeit führt, verdient dieses Protokoll dieselbe Behandlung wie jede andere schulische Aufzeichnung — angemessen gespeichert und nicht öffentlich in einer Weise angezeigt, die einen Schüler herausstellen könnte, der langsamer tippt als Mitschüler.

Häufig gestellte Fragen

Was ist der Unterschied zwischen WPM und Roh-WPM?

WPM zählt nur korrekt getippte Zeichen; Roh-WPM zählt alles Getippte, Fehler eingeschlossen. Eine große Lücke zwischen beiden bedeutet, dass die Geschwindigkeit derzeit der Genauigkeit voraus ist.

Was misst Konstanz tatsächlich?

Wie gleichmäßig das Tipptempo während des Tests blieb, nicht die durchschnittliche Geschwindigkeit — ein Schüler, der schnell startet und nachlässt, zeigt eine niedrigere Konstanz als einer, der ein gleichmäßiges Tempo hält, selbst bei gleichem durchschnittlichem WPM.

Warum taucht eine Taste nach nur einem Fehler in der Liste „Schwierigkeiten mit" auf?

Das tut sie nicht — eine Taste erscheint dort erst nach mindestens drei Versuchen mit mindestens einem Fehler, sodass ein einzelner unglücklicher Ausrutscher bei einer selten getippten Taste nicht wie ein echter Schwachpunkt aussieht.

Sollten sich Schüler zuerst auf Geschwindigkeit oder Genauigkeit konzentrieren?

Im Allgemeinen zuerst auf Genauigkeit. Ein Schüler, der in moderatem Tempo genau tippt, hat eine stärkere Basis, um Geschwindigkeit aufzubauen, als einer, der schnell, aber fehleranfällig ist.

Ist das für sehr junge oder neue Tipper geeignet?

Ja, wobei eine kürzere Testlänge und ein Fokus auf das Genauigkeitsergebnis statt auf die WPM-Zahl für Schüler, die noch grundlegende Tastaturvertrautheit aufbauen, tendenziell besser funktionieren.

Die Zahl ist der Sinn der Sache

Tippgewandtheit wird selten so gefeiert wie andere Unterrichtsfertigkeiten, obwohl sie still darüber entscheidet, wie viel Aufmerksamkeit für das eigentliche Denken hinter einer Aufgabe übrig bleibt, sobald das Tippen selbst aufhört, der Engpass zu sein. Ein Test mit einer echten angehängten Zahl — eine, die sich bewegt, die verfolgt werden kann, die genau aufschlüsselt, wo Fehler passieren — verwandelt eine vage Gewohnheit in etwas, dessen Verbesserung Schüler tatsächlich beobachten können.

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