Công cụ gieo xúc xắc ảo cho trò chơi và hoạt động lớp học

Cuộn xúc xắc ảo cho trò chơi trong lớp học, bài học xác suất, viết dấu nhắc, vai trò nhóm, xem lại các câu hỏi và hoạt động học sinh.

Công cụ này có hữu ích với bạn không?

3.9/5 từ 40 đánh giá

lăn xúc xắc số cho bài học xác suất, trò chơi lớp học, viết lời nhắc nhở, vai trò nhóm, xem lại câu hỏi, và quyết định công bằng

Một giáo viên bắt đầu tiết học về xác suất rồi phát hiện trong hộp chỉ còn đúng hai con xúc xắc. Hoạt động nhóm đã chuẩn bị xong, nhưng cả lớp lại tranh nhau xem ai trình bày trước. Một học sinh cần một con số ngẫu nhiên cho bài tập thiết kế trò chơi, mà em đang học ở nhà và trong nhà không có bộ xúc xắc nào. Toàn là chuyện nhỏ của lớp học, vậy mà chúng cắt ngang tiết dạy thường xuyên hơn mức giáo viên mong muốn.

Xúc xắc thật thì tiện, chỉ có điều rất dễ thất lạc, lớp đông thì ồn, mà khi giảng cho cả lớp cùng theo dõi thì không mấy ai nhìn rõ. Trong tiết học trực tuyến, khi giao bài về nhà, hay ở những lớp mà nhiều em dùng chung một thiết bị, học sinh cũng không có sẵn cùng một bộ đồ dùng như nhau. Xúc xắc ảo cho cả lớp một cách nhanh gọn để có kết quả ngẫu nhiên mà không cần đến vật thật.

Công cụ xúc xắc có thể hỗ trợ giờ toán, giờ tập làm văn, trò chơi ôn tập, các quyết định trong lớp, việc phân vai nhóm và bài tập dự án của học sinh. Nó phát huy rõ nhất khi giáo viên gắn mỗi con số với một việc làm cụ thể trước lúc gieo. Nếu học sinh biết trước rằng 1 là câu hỏi số một, 2 là câu hỏi số hai và cứ thế tiếp tục, hoạt động sẽ có cảm giác công bằng và gọn gàng.

Công cụ này không thay thế phán đoán của giáo viên. Nó hợp với những tình huống mà kết quả nào rơi ra cũng đều chấp nhận được. An toàn, nhu cầu học tập riêng, khả năng tiếp cận, hành vi và độ khó phù hợp vẫn là phần việc của giáo viên. Xúc xắc chỉ đưa ra một kết quả trung lập ở chỗ nào mà sự ngẫu nhiên thật sự có ích.

Xúc xắc ảo thật sự hữu ích ở đâu

1. Dạy xác suất bằng kết quả có thật

Tình huống: Cả lớp đang học về xác suất và kết quả kỳ vọng. Em nào cũng hiểu con xúc xắc sáu mặt thì có sáu kết quả có thể xảy ra, nhưng lại nghĩ rằng trong một lần thử ngắn, mỗi con số phải xuất hiện đều như nhau.

Vấn đề: Nếu không gieo đi gieo lại nhiều lần, xác suất sẽ thành một quy tắc để học thuộc chứ không phải một quy luật để tìm hiểu. Chưa kể xúc xắc hay thiếu hoặc khó xoay xở trong lớp.

Giải pháp: Học sinh dùng xúc xắc ảo gieo đủ số lần đã quy định rồi ghi kết quả vào bảng kiểm đếm.

Kết quả: Các em thấy rõ rằng với mẫu nhỏ thì kết quả ngẫu nhiên trông rất lệch. Đến khi cả lớp gộp dữ liệu lại, những con số lớn hơn mới có thể đem so với xác suất kỳ vọng.

2. Chọn câu hỏi ôn tập một cách công bằng

Tình huống: Giáo viên đã chuẩn bị sáu câu hỏi ôn tập trước giờ kiểm tra. Học sinh thì lúc nào cũng muốn chọn câu dễ nhất trước.

Vấn đề: Nếu lần nào cũng để các em tự chọn thì những phần khó sẽ bị bỏ qua. Còn nếu giáo viên chọn, sẽ có em thấy việc chọn lựa là thiên vị.

Giải pháp: Đánh số các câu hỏi ôn tập từ 1 đến 6 rồi gieo xúc xắc để lấy câu tiếp theo.

Kết quả: Cả lớp chấp nhận kết quả nhẹ nhàng hơn, vì luật đã nói rõ từ trước khi gieo. Và các em cũng ôn được nhiều phần kiến thức hơn hẳn.

3. Phân vai trong nhóm

Tình huống: Một bài tập nhóm cần các vai như người thuyết trình, người ghi chép, người tìm tư liệu, người rà soát, người trình bày hình thức và người canh giờ.

Vấn đề: Vẫn những em tự tin ấy nhận lấy các vai được ưa chuộng, lần nào cũng vậy. Những em ít nói thì không bao giờ được tập nói trước lớp, tập điều phối hay tập rà soát bài.

Giải pháp: Đánh số các vai rồi gieo xúc xắc để phân, có điều chỉnh ở chỗ nào cần vì lý do tiếp cận hoặc nhu cầu học tập riêng. Muốn chia nhóm trước thì giáo viên có thể dùng công cụ tạo nhóm ngẫu nhiên.

Kết quả: Các em bắt tay vào việc nhanh hơn, và qua thời gian thì phần việc cũng được chia đều hơn.

4. Tạo đề bài tập viết

Tình huống: Cả lớp có một bài viết sáng tạo ngắn, nhưng vài em mãi chưa nghĩ ra sẽ viết về chuyện gì.

Vấn đề: Trang giấy trắng chặn các em lại trước cả khi kỹ năng viết kịp được rèn.

Giải pháp: Lập các danh sách đánh số cho nhân vật, bối cảnh và tình huống khó. Mỗi em gieo một lần cho mỗi danh sách rồi ghép các kết quả lại. Cần thêm vốn từ thì có công cụ tạo từ ngẫu nhiên.

Kết quả: Các em có điểm xuất phát mà vẫn giữ được câu chuyện của riêng mình. Những kết hợp bất ngờ thường đẩy các em nghĩ táo bạo hơn.

5. Tổ chức trò chơi trong lớp

Tình huống: Giáo viên muốn có một trò chơi ôn tập nhanh vào cuối tiết.

Vấn đề: Trò chơi trong lớp dễ mất công bằng nếu một đội lúc nào cũng được chọn chủ đề, hoặc nếu các em cãi nhau về lượt kế tiếp.

Giải pháp: Dùng xúc xắc để quyết định nhóm câu hỏi, số điểm, số ô di chuyển hay lượt của từng đội.

Kết quả: Trò chơi chạy tiếp mà không phải tranh cãi dài dòng. Giáo viên giữ được sự tập trung vào nội dung ôn tập thay vì phải đi dàn xếp.

6. Hỗ trợ hoạt động học từ xa

Tình huống: Một học sinh làm bài về nhà có yêu cầu gieo xúc xắc, nhưng ở nhà em không có.

Vấn đề: Em sẽ bỏ qua phần đó hoặc tự bịa kết quả, và như vậy thì bài tập mất hết ý nghĩa.

Giải pháp: Học sinh mở xúc xắc ảo ngay trên trình duyệt và ghi lại kết quả đúng như hướng dẫn.

Kết quả: Hoạt động vẫn làm được mà không đòi hỏi nhà nào cũng phải có sẵn đồ dùng học tập.

Đưa vào tiết dạy như thế nào

  1. Xác định mục đích. Xúc xắc dùng cho xác suất, câu hỏi ôn tập, đề bài tập viết, phân vai, trò chơi hoặc một lựa chọn công bằng trong lớp.
  2. Lập danh sách đánh số. Trước khi gieo, hãy ghi rõ mỗi con số có nghĩa là gì.
  3. Cho cả lớp thấy luật. Để danh sách trước mắt học sinh thì kết quả mới rõ ràng và được chấp nhận.
  4. Gieo xúc xắc. Một con cho sáu lựa chọn; nhiều con thì có tổng điểm và có chất liệu cho bài tập xác suất.
  5. Ghi lại kết quả. Trong tiết học, học sinh nên viết con số và cả việc diễn ra sau đó.
  6. Hoàn thành nhiệm vụ. Trả lời câu hỏi, nhận vai, viết bài, đi quân cờ hoặc bổ sung vào bảng kiểm đếm.
  7. Cùng nhìn lại khi cần. Hỏi học sinh xem kết quả cho thấy điều gì, nhất là trong các bài về xác suất và số liệu.

Những vướng mắc mà công cụ này gỡ được

  • Trong lớp không còn con xúc xắc nào.
  • Xúc xắc gây ồn và lăn tuột xuống gầm bàn.
  • Học sinh học từ xa không có xúc xắc ở nhà.
  • Các em tranh nhau xem ai được đi trước.
  • Vẫn những em ấy chọn toàn câu hỏi dễ.
  • Vai trong nhóm chia không đều.
  • Tiết học xác suất cần rất nhiều kết quả ngẫu nhiên.
  • Bài tập viết cần gợi ý đề tài thật nhanh.
  • Trò chơi trong lớp cần một cách quyết định trung lập.

Xúc xắc trong các nhiệm vụ của lớp học

Nhiệm vụ Khi có công cụ xúc xắc Khi không có công cụ xúc xắc
Tiết học xác suất Học sinh tạo kết quả và ghi số liệu rất nhanh. Thiếu xúc xắc và chờ lượt lâu làm mất thời gian luyện tập.
Câu hỏi ôn tập Câu hỏi được chọn từ một danh sách đánh số. Học sinh có thể né tránh những phần khó.
Vai trong nhóm Vai được phân bằng một cách ngẫu nhiên ai cũng nhìn thấy. Vẫn những em ấy nhận lấy phần việc mình thích, lần này qua lần khác.
Đề bài tập viết Học sinh có ngay điểm khởi đầu về nhân vật hoặc bối cảnh. Một số em vẫn ngồi im trước khi kịp viết chữ nào.
Trò chơi trong lớp Lượt chơi và chủ đề được chọn một cách công bằng. Tranh cãi về lựa chọn có thể làm chậm cả hoạt động.
Ví dụ lớp học

Trường hợp sử dụng liên quan

Chất lượng, công bằng và sử dụng có trách nhiệm

Gieo xúc xắc chỉ có ích khi mọi kết quả có thể xảy ra đều chấp nhận được. Giáo viên đừng bao giờ đưa một phương án vào danh sách đánh số nếu chưa sẵn sàng thực hiện phương án đó. Nếu có một kết quả sẽ gây mất an toàn, thiếu công bằng hay không phù hợp, hãy sửa danh sách trước khi gieo.

Sự ngẫu nhiên sẽ khiến học sinh thấy bất công khi luật chơi không rõ ràng. Lập danh sách trước, cho cả lớp xem, rồi mới gieo. Nếp làm đơn giản này giúp học sinh không nghĩ rằng giáo viên đã đổi ý nghĩa của một con số sau khi thấy kết quả.

Với phần xác suất, học sinh cần hiểu rằng những chuỗi ngắn trông có thể rất lệch. Ra liền mấy mặt sáu không chứng minh được là công cụ bị hỏng. Mỗi lần gieo là độc lập, và mẫu càng lớn thì càng dễ bàn về quy luật.

Giáo viên cũng nên tính đến khả năng tiếp cận. Có em cần một vai cụ thể, cần thêm thời gian hoặc cần một cách tham gia khác. Việc chọn ngẫu nhiên phải hỗ trợ việc học, chứ không lấn át phán đoán chuyên môn.

Với những hoạt động nối tiếp nhau, các công cụ liên quan cũng giúp được: công cụ tạo nhóm ngẫu nhiên để lập đội, công cụ tạo tên ngẫu nhiên để có tên mẫu hoặc vai hư cấu, và công cụ tạo mã QR để gửi đường dẫn hoạt động cho học sinh.

Quyền riêng tư và an toàn của học sinh

Xúc xắc không cần tên học sinh, mật khẩu, điểm số, thông tin tài khoản hay dữ liệu nội bộ của trường. Hãy giữ cho hoạt động thật gọn và dùng những nhãn trung lập như Nhóm A, Đội 2, Câu hỏi 4 hay Vai 6.

Nếu kết quả gieo dẫn tới một phiếu bài tập, một bài trình chiếu, danh sách lớp hay một tài liệu dùng chung, hãy xem lại tài liệu đó trước khi chia sẻ. Công cụ xúc xắc không gỡ bỏ thông tin cá nhân nằm trong những tài liệu ấy.

Đừng dùng cách chọn ngẫu nhiên cho những quyết định nhạy cảm như hình thức xử lý hành vi, vấn đề sức khỏe, hỗ trợ học tập, chuyện bảo vệ trẻ em hay các việc riêng tư của học sinh. Những chuyện đó cần quy trình của nhà trường và phán đoán của người lớn có trách nhiệm.

Những lỗi thường gặp

  • Gieo trước khi giải thích mỗi con số nghĩa là gì.
  • Đổi luật sau khi kết quả đã hiện ra.
  • Giao cho sự ngẫu nhiên những quyết định cần phán đoán của giáo viên.
  • Cho rằng một chuỗi gieo ngắn thì phải cân đối hoàn hảo.
  • Để hoạt động chạy nhanh hơn tốc độ suy nghĩ của học sinh.
  • Bỏ qua khả năng tiếp cận và nhu cầu hỗ trợ khi phân vai.
  • Đưa tên thật của học sinh lên màn hình khi không cần thiết.
  • Dùng nhiều con xúc xắc trong khi một con lại hợp với bài học hơn.

Câu hỏi thường gặp

Học sinh có dùng công cụ xúc xắc cho bài về nhà được không?

Được. Công cụ này hữu ích khi bài về nhà cần số ngẫu nhiên mà ở nhà học sinh lại không có xúc xắc thật.

Giáo viên dùng cho tiết học xác suất được không?

Được. Học sinh gieo, ghi kết quả, so tổng và bàn về việc xác suất thực nghiệm thay đổi ra sao khi số lần thử tăng lên.

Gieo xúc xắc ảo có công bằng không?

Công cụ được thiết kế để cho ra kết quả ngẫu nhiên, nhưng sự công bằng trong lớp còn tùy vào cách giáo viên sử dụng. Mọi kết quả có thể xảy ra đều phải phù hợp trước khi gieo.

Có giúp được cho trò chơi trong lớp không?

Có. Giáo viên dùng nó để chọn lượt, chọn nhóm câu hỏi, số điểm, số ô di chuyển hay câu hỏi ôn tập trong lúc chơi.

Có chia học sinh thành nhóm được không?

Nó giúp được với những lựa chọn ngẫu nhiên nhỏ, còn để chia cả lớp thì công cụ tạo nhóm ngẫu nhiên thường tiện hơn.

Vì sao có những con số lặp lại?

Số lặp lại là chuyện bình thường với kết quả ngẫu nhiên. Mỗi lần gieo là riêng biệt, nên con số lần trước không ngăn đúng con số ấy xuất hiện lần nữa.

Có hỗ trợ được giờ tập làm văn không?

Có. Giáo viên lập danh sách đánh số cho nhân vật, bối cảnh, tình huống khó, kiểu câu hay bài tập từ vựng. Học sinh gieo rồi lấy kết quả làm đề bài.

Có nên để xúc xắc quyết định những việc quan trọng của lớp không?

Không. Chỉ dùng cho các hoạt động học tập phù hợp và những lựa chọn thường ngày. Những việc nhạy cảm hoặc hệ trọng thì giáo viên xử lý theo quy định của nhà trường.

Đôi lời khép lại

Xúc xắc ảo hữu ích vì nó gỡ bỏ một trở ngại nhỏ về mặt thực tế khỏi rất nhiều hoạt động của lớp học. Nó thay được bộ xúc xắc bị thất lạc, đỡ cho tiết học xác suất, tạo đề bài tập viết, phân những vai thường ngày và giúp việc điều hành trò chơi nhẹ nhàng hơn.

Kết quả tốt nhất đến từ những luật lệ rõ ràng. Quyết định mỗi con số mang nghĩa gì, cho cả lớp xem danh sách, gieo, ghi lại rồi hoàn thành nhiệm vụ. Nếp làm ấy tiết kiệm thời gian, bớt tranh cãi và giúp học sinh tập trung vào việc học chứ không phải vào đồ dùng.

Dành cho giáo viênDành cho học sinh