Используйте случайный выбор имени для участия в классе, обзора игр, поворотов команды, выбора ролей, раздачи и выбора честной деятельности
Учитель просит добровольца, и те же самые три руки поднимаются снова. Обзорная игра готова, но команды спорят о том, кто должен ответить первым. Лидер клуба должен выбрать победителя из списка участников, не делая выбор личным. Это небольшие моменты, но они влияют на честность в классе и уверенность студентов.
Случайный выбор может помочь, когда каждый перечисленный вариант приемлем. Это дает учителю или организатору видимый процесс вместо того, чтобы полагаться на память, давление или громкий голос в комнате. Колесо имен особенно полезно, потому что студенты могут видеть список и понимать, как происходит выбор.
Инструмент «Колесо имен» помогает учителям, студентам, руководителям клубов и организаторам мероприятий выбрать случайное имя, команду, тему, роль или деятельность. Он может поддерживать участие в классе, обзорные игры, презентации, групповые повороты, розыгрыши призов и быстрое принятие решений.
Инструмент следует использовать продуманно. Случайный выбор не подходит для каждой ситуации. Учителя по-прежнему должны учитывать уверенность, доступность, потребности в обучении, поведение и эмоциональную безопасность. Колесо лучше всего использовать, когда результат рутинный, безопасный и справедливый для всех в списке.
Реальные варианты использования колеса имен
1. Участие в классе
Ситуация: Учитель хочет, чтобы больше студентов участвовали в обсуждении, но те же самые уверенные ученики отвечают на большинство вопросов.
Проблема: Позвонив только добровольцам, можно оставить более спокойных учеников. Призыв к студентам без предупреждения также может вызвать беспокойство.
Решение: Используйте колесо для участия под низким давлением после того, как вы дадите студентам время подумать или поговорить с партнером.
Результат: Все больше студентов имеют возможность говорить, и процесс становится менее личным. Учитель может пропустить или поддержать ученика, когда это необходимо.
Обсуждение Game Turns
Ситуация: Команды играют в обзорную игру перед викториной.
Проблема: Команды могут спорить о порядке поворота, или одна группа может чувствовать, что учитель выбирает фаворитов.
Решение: Добавьте имена команд в колесо и покрутите, чтобы выбрать следующую команду. Для категорий вопросов или значений точек учитель также может использовать Виртуальный роллер Dice.
Результат: Игра движется вперед с меньшим количеством аргументов, и студенты остаются сосредоточенными на просмотре контента.
3.Порядок представления
Ситуация: Несколько групп готовы представить свои проекты.
Проблема: Никто не хочет идти первым, или несколько групп хотят одного и того же предпочтительного времени.
Решение: Добавьте имена групп в колесо и вращение для заказа презентации. Преподаватель может настроиться только тогда, когда есть действительная доступность или необходимость планирования.
Результат: Заказ выбирается наглядно, и студенты с большей вероятностью примут его как справедливый.
4.Выбор ролей в классе
Ситуация: Групповая задача нуждается в таких ролях, как ведущий, рекордер, менеджер материалов, шашка и хронометрист.
Проблема: Одинаковые студенты часто выбирают одни и те же роли, ограничивая практику и ответственность.
Решение: Используйте колесо, чтобы назначить рутинные роли или выбрать, кто выбирает первым. Для создания групп до назначения ролей используйте Генератор Random Group.
Результат: Студенты практикуют различные обязанности с течением времени. Учитель по-прежнему проверяет, подходит ли роль ученику.
5. Писать и говорить поспешно
Ситуация: Студентам нужно быстрое задание на написание, разминку дебатов или разговорную практику.
Проблема: Выбор подсказок вручную может стать повторяющимся, и студенты могут избежать тех, которые они считают сложными.
Решение: Добавьте быстрые темы в колесо и вращение. Если требуется больше словарного запаса, студенты могут использовать Генератор случайных слов.
Результат: Студенты получают разнообразную практику и учатся реагировать на различные темы.
6.Выборы клубов и событий
Ситуация: Школьный клуб, конкурс на чтение или мероприятие в классе должны выбрать победителя или мероприятие из списка.
Проблема: Если организатор выбирает, участники могут поставить под сомнение справедливость результата.
Решение: Введите подходящие имена или варианты действий и покрутите колесо перед группой.
Результат: Процесс виден, прост и проще для участников.
Как это вписывается в реальный рабочий процесс
- Решите, какое колесо выбрать. Он может выбрать студента, команду, тему, роль, вопрос или деятельность.
- Убедитесь, что каждый вариант подходит. Не добавляйте имена или варианты, которые не следует выбирать.
- Подготовьте список. Используйте имена, инициалы, имена команд или нейтральные ярлыки в зависимости от потребностей конфиденциальности.
- Объясните цель. Расскажите студентам, почему используется колесо и что произойдет после вращения.
- Покрути колесо. Пусть отбор происходит наглядно.
- Применить суждение учителя. Настройка только для действительного обучения, безопасности, доступности или поддержки.
- Выполните задание. Выбранный студент, команда, тема или роль переходит в запланированную деятельность.
Общие проблемы Это решает
- На все вопросы отвечают одни и те же студенты.
- Команды спорят о порядке поворота.
- Заказ на презентацию кажется несправедливым.
- Студенты избегают сложных подсказок.
- Классные роли распределяются неравномерно.
- Призовому клубу нужен видимый процесс.
- Учителям нужен нейтральный способ выбора обычных вариантов.
- Студентам нужна разнообразная устная или письменная практика.
- Группам нужен справедливый способ выбрать, кто пойдет первым.
Колесо имен в классных задачах
| Задание | Используя колесо | Без колеса |
|---|---|---|
| Классовая дискуссия | Больше студентов могут быть включены через видимый метод отбора. | На уроке могут доминировать одни и те же добровольцы. |
| Обзор игры | Команды выбираются без долгих споров о порядке. | Поворот приказа может показаться личным или несправедливым. |
| Презентации | Заказ группы выбирается открыто. | Студенты могут договориться или отложить начало обучения. |
| Выбор ролей | Рутинные роли можно разделить более равномерно с течением времени. | Студенты могут повторять любимые роли в каждом занятии. |
| Быстрый выбор | Студенты получают различные письменные или устные темы. | Студенты могут избегать более сложных или незнакомых подсказок. |
Справедливость, качество и суждение учителя
Колесо имен может сделать выбор справедливым, но справедливость также зависит от контекста в классе. Преподаватели не должны включать ученика, если его выбор создает предотвратимое смущение, беспокойство или барьер доступности.
Дайте время подумать, прежде чем задавать академические вопросы. Холодные звонки без подготовки могут вызвать панику у студентов. Лучшей рутиной будет позволить студентам написать ответ, обсудить с партнером, а затем использовать колесо, чтобы выбрать, кто разделяет.
Используйте колесо для рутинного выбора, а не для серьезных решений. Он может выбрать вопрос обзора, групповой поворот или порядок презентации. Он не должен решать поведенческие последствия, меры поддержки, оценки или деликатные вопросы учащихся.
Для некоторых задач другие инструменты могут быть более подходящими. Использовать Генератор Random Group Для создания полной группы, Виртуальный роллер Dice для пронумерованного выбора и Генератор случайных имен вымышленные имена или данные выборки.
Конфиденциальность и безопасность студентов
Списки классов должны быть тщательно обработаны. Используйте имена, инициалы, имена команд или номера классов, когда полные имена не нужны. Избегайте отображения конфиденциальной информации с именами.
Не ставьте личные студенческие заметки, оценки, этикетки поведения, медицинские данные или информацию о поддержке обучения в колесо. Список должен содержать только то, что необходимо для выбора.
Если колесо показано во время записанного урока или опубликовано в Интернете, проверьте, должны ли быть видны имена учащихся. Метод, который хорош в классе, может не подходить для публичного обмена.
Студенты не должны использовать колесо для таргетинга, смущения или многократного выбора одноклассников. Учитель или организатор несет ответственность за то, как используется инструмент.
Общие ошибки, которых следует избегать
- Использование колеса без объяснения цели.
- Включая студентов, которые не должны быть отобраны для этой задачи.
- Использование полных имен, когда инициалов будет достаточно.
- Позволяя случайному выбору переопределить потребности в доступности.
- Использование колеса для принятия деликатных или серьезных решений.
- Студентам, не задумывающимся о времени.
- Запись или совместное использование колеса со студенческими именами.
- Использование колеса так часто, что студенты чувствуют, что за ними наблюдают, а не поддерживают.
Часто задаваемые вопросы
Могут ли учителя использовать Колесо Имен для вопросов в классе?
Особенно, если у студентов есть время подумать. Это может помочь включить больше голосов, но учителя все равно должны поддерживать студентов, которые нуждаются в корректировке.
Можно ли выбрать порядок презентации?
Да. Это полезно для выбора группового или студенческого заказа, когда каждый из перечисленных вариантов является приемлемым.
Это справедливо для всех студентов?
Это может быть справедливо для обычного выбора, но учителя по-прежнему должны учитывать уверенность, доступность, потребности в обучении и безопасность в классе.
Можно ли создавать группы?
Он может выбирать имена по одному за раз. Генератор Random Group Лучше всего создавать полноценные команды.
Могут ли студенты использовать его для игр?
Да. Студенты могут использовать его для выбора поворотов, тем, ролей или подсказок к игре, когда правила ясны.
Должны ли быть введены полные имена?
Только в случае необходимости. Первые имена, инициалы, командные ярлыки или цифры часто более безопасны для отображения в классе.
Можно ли его использовать для раздачи?
Да, если в список включены только подходящие участники и правила объясняются перед вращением.
Что делать, если результат не подходит?
Преподаватель или организатор должен это исправить. Случайный отбор — это инструмент, а не замена ответственного суждения.
Последняя мысль
Колесо имен полезно, когда классу или событию нужен видимый, нейтральный способ выбора из списка. Он может поддерживать участие, игры, презентации, роли, подсказки и небольшие раздачи.
Лучшее использование планируется и уважительно. Решите, что выберет колесо, проверьте список, объясните правила, дайте учащимся время, когда это необходимо, и используйте суждение учителя. Эта рутина экономит время, уменьшает аргументы и сохраняет случайный выбор, ориентированный на обучение.