Sınıflar ve Takımlar için İsim Çarkı

Sınıf katılımı, tekrar oyunları, takım sıralaması, rol seçimi, çekilişler ve adil rastgele seçimler için bir isim çarkı kullanın.
Tekerlek resmi

Üzgünüz, tarayıcınız canvas'ı desteklemiyor. Lütfen başka bir tarayıcı deneyin.

Click to spin
  • Girişler
  • Sonuçlar 0

Bu araç size yardımcı oldu mu?

4/5 From 44 derecelendirme notları

Sınıf katılımı, tekrar oyunları, takım sıralaması, rol seçimi, çekilişler ve adil etkinlik seçenekleri için rastgele bir isim seçici kullanın.

Öğretmen gönüllü ister, yine aynı üç el kalkar. Tekrar oyunu hazırdır, ama takımlar ilk sırayı kimin alacağını tartışır. Kulüp sorumlusunun katılımcı listesinden bir ödül sahibi seçmesi gerekir ve bu seçim kimseye kayırma gibi görünmemelidir. Küçük anlar, ama sınıftaki adalet duygusu ve öğrencinin kendine güveni tam buralarda şekillenir.

Listedeki her seçenek kabul edilebilir olduğunda rastgele seçim işi kolaylaştırır. Öğretmenin ya da düzenleyenin elinde belleğe, o anki havaya veya sınıftaki en gür sese dayanmayan, herkesin gördüğü bir yöntem olur. İsim çarkının asıl değeri de burada: liste ortadadır, seçimin nasıl yapıldığını herkes görür.

İsim Çarkı; öğretmenlerin, öğrencilerin, kulüp sorumlularının ve etkinlik düzenleyenlerin rastgele bir isim, takım, konu, rol ya da etkinlik seçmesini sağlar. Derse katılım, tekrar oyunları, sunumlar, grup sırası, ödül çekilişleri ve hızlı kararlar için uygundur.

Aracı düşünerek kullanın. Rastgele seçim her duruma uymaz. Öğretmenin öğrencinin özgüvenini, erişilebilirliği, öğrenme ihtiyaçlarını, davranışı ve duygusal güvenliği hesaba katması gerekir. Çark, sonucun sıradan, güvenli ve listedeki herkes için adil olduğu yerlerde en iyi çalışır.

İsim Çarkı Sınıfta Nerelerde İşe Yarar

1. Derse Katılım

Durum: Öğretmen tartışmaya daha çok öğrencinin katılmasını istiyor, ama soruların çoğunu hep aynı özgüvenli öğrenciler yanıtlıyor.

Sorun: Yalnızca gönüllülere söz vermek sessiz öğrencileri dışarıda bırakır. Habersiz kaldırmak ise kaygı yaratır.

Çözüm: Öğrencilere düşünme ya da eşiyle konuşma süresi verdikten sonra çarkı baskısız bir katılım aracı olarak kullanın.

Sonuç: Daha çok öğrenci söz alır ve kimse seçimi üstüne alınmaz. Öğretmen gerektiğinde bir öğrenciyi atlayabilir ya da ona destek olabilir.

2. Tekrar Oyununda Sıra

Durum: Takımlar sınav öncesi tekrar oyunu oynuyor.

Sorun: Sıra yüzünden tartışma çıkar ya da bir grup öğretmenin kayırdığını düşünür.

Çözüm: Takım adlarını çarka ekleyin ve sıradaki takımı çevirerek belirleyin. Soru kategorileri veya puanlar için Sanal Zar da kullanılabilir.

Sonuç: Oyun tartışmasız ilerler, öğrenciler de sıraya değil konuya odaklanır.

3. Sunum Sırası

Durum: Birkaç grup projesini sunmaya hazır.

Sorun: Kimse ilk çıkmak istemez ya da birkaç grup aynı saati ister.

Çözüm: Grup adlarını çarka ekleyip sırayı çevirerek belirleyin. Öğretmen yalnızca gerçek bir erişilebilirlik veya program gereği varsa araya girsin.

Sonuç: Sıra herkesin gözü önünde belirlenir, öğrenciler de sonucu adil bulmaya daha yatkın olur.

4. Sınıf İçi Rollerin Dağıtımı

Durum: Grup çalışmasında sunucu, yazman, malzeme sorumlusu, kontrol eden ve zaman tutucu rolleri gerekiyor.

Sorun: Aynı öğrenciler hep aynı rolü seçer; deneyim de sorumluluk da belli kişilerde kalır.

Çözüm: Rutin rolleri çarkla dağıtın ya da kimin önce seçeceğini çarka bırakın. Rollerden önce grupları kurmak için Rastgele Grup Oluşturucu var.

Sonuç: Zamanla herkes farklı sorumluluklar dener. Öğretmen yine de rolün öğrenciye uygun olup olmadığına bakar.

5. Yazma ve Konuşma Konuları

Durum: Öğrencilere kısa bir yazma çalışması, tartışma ısınması veya konuşma alıştırması için konu gerekiyor.

Sorun: Konuları elle seçmek tekdüzeleşir ve öğrenciler zor buldukları konulardan kaçar.

Çözüm: Konuları çarka ekleyip çevirin. Daha çok sözcük gerekiyorsa Rastgele Kelime Oluşturucu işe yarar.

Sonuç: Alıştırmalar çeşitlenir ve öğrenciler her tür konuya yanıt vermeyi öğrenir.

6. Kulüp Çekilişleri ve Etkinlik Seçimleri

Durum: Okul kulübü, okuma yarışması ya da sınıf etkinliği bir listeden ödül sahibini veya etkinliği seçecek.

Sorun: Seçimi düzenleyen yaparsa katılımcıların aklında sonucun adilliğine dair soru kalır.

Çözüm: Katılmaya hak kazanan isimleri ya da etkinlik seçeneklerini girin ve çarkı herkesin önünde çevirin.

Sonuç: Yöntem açık ve yalındır; böyle bir sonucu kabul etmek çok daha kolaydır.

Bunu Derse Nasıl Yerleştirirsiniz

  1. Çarkın neyi seçeceğine karar verin. Bir öğrenci, takım, konu, rol, soru ya da etkinlik olabilir.
  2. Her seçeneğin uygun olduğundan emin olun. Seçilmemesi gereken isimleri ve seçenekleri listeye koymayın.
  3. Listeyi hazırlayın. Gizlilik gereğine göre ad, baş harf, takım adı veya yansız etiketler kullanın.
  4. Amacı anlatın. Çarkın neden kullanıldığını ve çevrildikten sonra ne olacağını söyleyin.
  5. Çarkı çevirin. Seçim herkesin görebileceği biçimde yapılsın.
  6. Son sözü siz söyleyin. Yalnızca öğrenme, güvenlik, erişilebilirlik veya destek gerektiriyorsa araya girin.
  7. Çalışmaya geçin. Seçilen öğrenci, takım, konu ya da rol planlanan etkinliğe dahil olsun.

Bu Hangi Sorunları Çözer

  • Her soruyu aynı öğrenciler yanıtlar.
  • Takımlar sıra yüzünden tartışır.
  • Sunum sırası adaletsiz görünür.
  • Öğrenciler zorlayıcı konulardan kaçar.
  • Sınıf içi roller eşit dağılmaz.
  • Kulüp çekilişleri görünür bir yöntem ister.
  • Öğretmene sıradan seçimler için yansız bir yol gerekir.
  • Öğrencilerin çeşitli konuşma ve yazma alıştırmasına ihtiyacı vardır.
  • Gruplara kimin başlayacağını adil biçimde belirlemek gerekir.

Sınıf Etkinliklerinde İsim Çarkı

Etkinlik Çarkla Çark olmadan
Sınıf tartışması Görünür bir seçim yöntemiyle daha çok öğrenci katılır. Dersi hep aynı gönüllüler taşır.
Tekrar oyunu Takımlar uzun sıra tartışmaları olmadan belirlenir. Sıra kişisel ya da adaletsiz görünebilir.
Sunumlar Grup sırası açıkça belirlenir. Öğrenciler pazarlık eder ya da sırasını erteler.
Rol dağıtımı Rutin roller zamanla daha eşit paylaşılır. Her etkinlikte aynı sevilen roller tekrarlanır.
Konu seçimi Yazma ve konuşma konuları çeşitlenir. Zor ve tanıdık olmayan konular hep atlanır.

Adalet, Nitelik ve Öğretmenin Kararı

İsim çarkı seçimi adil gösterebilir, ama adalet sınıfın kendi koşullarına da bağlıdır. Seçilmek bir öğrenciye gereksiz utanç, kaygı ya da aşamayacağı bir engel yaşatacaksa o öğrenciyi listeye koymayın.

Akademik sorulardan önce düşünme süresi verin. Hazırlıksız kaldırılmak kimi öğrencileri paniğe sürükler. Daha iyi bir düzen şudur: öğrenciler yanıtı yazsın, eşiyle konuşsun, sonra çark kimin anlatacağını belirlesin.

Çarkı sıradan seçimler için kullanın, ciddi kararlar için değil. Tekrar sorusunu, grup sırasını ya da sunum düzenini seçebilir. Davranış yaptırımlarını, destek düzenlemelerini, notları ve öğrenciyle ilgili hassas konuları seçemez.

Bazı işler için başka araçlar daha uygundur. Takımların tamamını kurmak için Rastgele Grup Oluşturucu, sayı seçmek için Sanal Zar, kurgusal isimler ve örnek veri için Rastgele İsim Oluşturucu vardır.

Gizlilik ve Öğrenci Güvenliği

Sınıf listeleri dikkatli ele alınmalı. Tam ada gerek yoksa ad, baş harf, takım adı ya da sınıf numarası kullanın. İsimlerin yanında hassas bilgi göstermeyin.

Öğrenciyle ilgili özel notları, karne bilgisini, davranış etiketlerini, sağlık ayrıntılarını ve destek kayıtlarını çarka girmeyin. Listede yalnızca seçim için gereken bilgi olmalı.

Çark kayda alınan bir derste görünecekse ya da çevrim içi paylaşılacaksa isimlerin görünmesi gerekip gerekmediğini düşünün. Sınıfın içinde sorun olmayan bir yöntem, herkese açık paylaşımda uygun olmayabilir.

Öğrenciler çarkı bir arkadaşını hedef almak, utandırmak ya da sürekli aynı kişiyi seçtirmek için kullanmamalı. Aracın nasıl kullanıldığından öğretmen ya da düzenleyen sorumludur.

Kaçınılması Gereken Hatalar

  • Amacını anlatmadan çarkı çevirmek.
  • O etkinlik için seçilmemesi gereken öğrencileri listeye koymak.
  • Baş harfler yeterken tam ad kullanmak.
  • Rastgeleliğin erişilebilirlik ihtiyaçlarının önüne geçmesine izin vermek.
  • Hassas ya da ciddi kararları çarka bırakmak.
  • Düşünme süresi vermeden öğrenci kaldırmak.
  • İsimler görünürken dersi kaydetmek veya ekranı paylaşmak.
  • Çarkı o kadar sık çevirmek ki öğrenciler destek değil gözetim hissetsin.

Sık Sorulan Sorular

Öğretmenler sınıf sorularında İsim Çarkı'nı kullanabilir mi?

Evet, özellikle öğrencilere düşünme süresi verildiğinde. Daha çok sesin duyulmasını sağlar, ama düzenlemeye ihtiyacı olan öğrencileri öğretmen yine ayrıca desteklemeli.

Sunum sırasını belirleyebilir mi?

Evet. Listedeki her seçenek kabul edilebilir olduğunda grup ya da öğrenci sırasını belirlemek için uygundur.

Her öğrenci için adil mi?

Sıradan seçimlerde adil olabilir, ama öğretmenin özgüveni, erişilebilirliği, öğrenme ihtiyaçlarını ve sınıf güvenliğini gözetmesi gerekir.

Grup kurabilir mi?

İsimleri teker teker seçebilir, ama takımların tamamını kurmak için Rastgele Grup Oluşturucu daha uygundur.

Öğrenciler oyunlarda kullanabilir mi?

Evet. Kurallar açıksa sırayı, konuyu, rolü ya da oyun görevlerini seçmek için kullanabilirler.

Tam ad girilmeli mi?

Yalnızca gerekiyorsa. Sınıfta gösterim için ad, baş harf, takım etiketi veya numara çoğu zaman daha güvenlidir.

Çekilişlerde kullanılabilir mi?

Evet; listede yalnızca hak kazanan katılımcılar varsa ve kurallar çevirmeden önce anlatılmışsa.

Çıkan sonuç uygun değilse ne olacak?

Öğretmen ya da düzenleyen sonucu değiştirmeli. Rastgele seçim bir araçtır, sorumlu kararın yerini tutmaz.

Son Söz

İsim Çarkı, bir sınıfın ya da etkinliğin listeden görünür ve yansız biçimde seçim yapması gerektiğinde işe yarar. Katılımı, oyunları, sunumları, rolleri, konuları ve küçük çekilişleri destekler.

En iyi kullanım planlı ve saygılı olandır: çarkın neyi seçeceğine karar verin, listeyi gözden geçirin, kuralları anlatın, gerektiğinde düşünme süresi verin ve son sözü öğretmen söylesin. Bu düzen zaman kazandırır, tartışmayı azaltır ve rastgele seçimi öğrenmenin hizmetinde tutar.

Çarkı bir Sınıf Kronometresi ile birlikte kullanın; hem seçimler hem etkinlikler zamanında ilerlesin.

Öğretmenler için